約 1,839,758 件
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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) 必殺最高ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 10000×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 APバトル勝利 X回達成! 5000×回数 テクニカルバトル勝利 X回達成! 2500×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 3000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 3000×回数 カウンター発動! X回達成! 8000×回数 ゲキレツブレイク発動! 10000 ゲキレツブレイクを発動する。 必殺技フィニッシュ 2500 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 90000 2ラウンドクリア! 60000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 25000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 タイリョクギリギリ 15000 チームタイリョクが残り10%以下で勝利。 超タイリョクギリギリ 30000 チームタイリョクが残り5%以下で勝利。 かんたんクリア! 15000 50周年アニバーサリーロードかヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 20000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 30000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 超ゲキムズクリア! 70000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード勝利! 5000 各弾の50周年アニバーサリーロードで勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロードボス勝利! 10000 各弾の50周年アニバーサリーロードのボスに勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード〇週目 勝利! 10000×回数 各弾の50周年アニバーサリーロードの周回を一つ全部に勝利。ボスステージのクリア回数に応じて増える。 RM〇弾全国特訓モード勝利! 40000 各弾の全国特訓モード?で勝利。 全国特訓モードふつうクリア 25000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が6段までで全国特訓モード?の難易度「ふつう」で勝利。 全国特訓モードむずかしいクリア 55000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が7段からで全国特訓モード?の難易度「むずかしい」で勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!勝利! 5000 各弾のライダービクトリーロード!に勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!上位! 30000 各弾のライダービクトリーロード!での上位順位(50位以上)による勝利。 ファイナルキックダメージ50000! 5000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に50000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ60000! 7500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に60000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ70000! 10000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に70000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ99999! 12500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に99999ダメージを出す。 特殊アビリティを封印して勝利! 1000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れ封印して勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 15000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ふつう」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 17500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「むずかしい」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 20000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ゲキムズ」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 30000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「超ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル かんたんクリア! 1000 ヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ヒートアップバトル ふつうクリア! 10000 ヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 ヒートアップバトル むずかしいクリア! 25000 ヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ヒートアップバトル ゲキムズクリア! 35000 ヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル 超ゲキムズクリア! 50000 ヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 対戦勝利! 10000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 2500 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 1000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 バイスタンプスキャンボーナス! 1000 おもちゃスキャンタイムでバイスタンプを使う。データバイスタンプでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットとフルボトルとライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに2万~3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 10000 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 テクニカルバトル勝利! 1回達成! 2500 パーフェクトで勝利! 1回達成! 3000 APバトル勝利! 1回達成! 5000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 3000 必殺最大ダメージボーナス! ? 計26500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とバイスタンプスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくバイスタンプとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 また、残り体力一定以下あるいはノーダメージかつ早いラウンドで勝利する方法も手。 全国特訓モード むずかしいの場合 元々のクリアボーナスが55000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。さらに、RM〇弾全国特訓モード勝利が40000と大きいのも魅力で、GG1弾からはプレイ毎に提示される課題をクリアする事で、ガンバライダーとベルトEXPが5倍から10倍になるため、より多くのEXPを獲得可能。 ライダービクトリーロード! ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 むずかしいの場合 もともとのクリアボーナスはゲキムズの次の30000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは20000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破80000が狙える。 超絶バトル 超ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。継続ダメージを利用し、2クレ目で1ラウンド撃破かつファイナルキックダメージ99999!も出せばより高得点も狙える。 ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが超ゲキムズの次の40000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 むずかしいの場合 元々のクリアボーナスはゲキムズの次の25000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破90000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000とノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。無理して1クレクリアを狙わずに、2クレ目でのクリアを考えておく事も大事。さらに、弱点ライダーを入れないで勝利すると、弱点ライダーを入れるよりも高得点を得られる。 ヒートアップバトル 必殺技フィニッシュ等がないが、ヒートアップバトル!難易度ごとのクリアボーナスで更なるスコアが稼げる。しかし超ゲキムズは超絶バトルと比べるとアビリティが極めて苛烈であり、むずかしいやゲキムズを超える極めて難しいバトルである。見事超ゲキムズのヒートアップバトル!をクリアすれば簡単にSSランクになるし、上手く行けば30万点越えも狙える。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利10000だけとなってしまった。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも(一応の)問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾) バトルスコア(BM1弾~BM6弾) バトルスコア(RT1弾~RT6弾) バトルスコア(BS1弾~BS6弾) バトルスコア(ZB1弾~ZB5弾) バトルスコア(50th弾)
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*ヨノワール No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(相手に受けた技のPPを1減らす) 体重(ヨノワール):106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 体重(サマヨール):30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ||CENTER BGCOLOR(#ACA49C) HP|CENTER BGCOLOR(#625A62) color(#DEB431){攻撃}|CENTER BGCOLOR(#ACA49C) 防御|CENTER BGCOLOR(#625A62) color(#DEB431){特攻}|CENTER BGCOLOR(#ACA49C) 特防|CENTER BGCOLOR(#625A62) color(#DEB431){素早}|| |CENTER ヨノワール|CENTER 45|CENTER 100|CENTER 135|CENTER 65|CENTER 135|CENTER 45|| |CENTER サマヨール|CENTER 40|CENTER 70|CENTER 130|CENTER 60|CENTER 130|CENTER 25|| |CENTER サマヨール|CENTER 40|CENTER 70|CENTER 205|CENTER 60|CENTER 205|CENTER 25|しんかのきせき| |CENTER サマヨール|CENTER 40|CENTER 70|CENTER 221|CENTER 60|CENTER 221|CENTER 25|しんかのきせき+BD努力値全振り| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|どく/むし| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ノーマル/かくとう| ---- ヨノワールが受け兼攻撃役に適しており、様々な戦法が取れる点は変わらず。 格闘の強化により活躍の機会も増えている。 サマヨールは非常に硬く、受けとしての繰り出し性能は「進化前」だが極めて高い。 しんかのきせきにより驚異的な耐久力を得ることが可能。 ただし、攻撃面で爆発力が無いため積みの起点にされやすい。 しんかのきせきサマヨールは防御、特防が200族を超える。実数値で無振りの225。 無補正6VであればH252 B128 D128のとき 実数値 147-90-249-80-249-45 ちなみに補正と252振りにすれば300になる。[[ツボツボ]]よりもひと回り硬い。 ↑耐久上昇の性格でB≒Dにしたいなら 例としてずぶとい H252 B60 D196のとき 実数値 147-81-258-80-259-45 になります。 ---- *覚える技 **レベルアップ |ヨマワル br()GBA|サマヨール br()GBA|ヨマワル br()DP|サマヨール br()DP|ヨノワール br()DP|ヨマワル br()BW|サマヨール br()BW|ヨノワール br()BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|-|-|1|1|-|1|1|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15| |-|-|-|1|1|-|1|1|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| |-|-|-|1|1|-|1|1|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15| |-|-|-|1|1|-|1|1|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5| |-|1|-|1|1|-|1|1|しめつける|15|75|ノーマル|物理|20| |1|1|1|1|1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |1|1|1|1|1|1|1|1|ナイトヘッド|-|100|ゴースト|特殊|15| |5|5|6|6|6|6|6|6|かなしばり|-|80|ノーマル|変化|20| |12|12|9|9|9|9|9|9|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40| |16|16|14|14|14|14|14|14|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15| |23|23|17|17|17|17|17|17|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10| |-|-|22|22|22|22|22|22|かげうち|40|100|ゴースト|物理|30| |27|27|25|25|25|25|25|25|おいうち|40|100|あく|物理|20| |34|34|30|30|30|30|30|30|のろい|-|-|???|変化|10| |38|41|33|33|33|33|33|33|おにび|-|75|ほのお|変化|15| |-|37|-|37|37|-|37|37|シャドーパンチ|60|-|ゴースト|物理|20| |-|-|-|-|-|38|42|42|たたりめ|50|100|ゴースト|特殊|10| |45|51|38|43|43|41|49|49|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5| |-|-|41|51|51|46|58|58|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10| |49|58|46|61|61|49|61|61|みらいよち|80|90|エスパー|特殊|15| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP| |技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10| |技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10| |技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15| |技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10| |技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| bold(){第4世代まで} |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10| |技49|よこどり|-|-|あく|変化|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| **タマゴ技 |GBA|4th|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|○|○|ふういん|-|-|エスパー|変化|10| |○|○|○|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5| |○|○|○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20| |○|○|○|おんねん|-|-|ゴースト|変化|5| |○|○|○|おきみやげ|-|100|あく|変化|10| |○|○|○|だましうち|60|-|あく|物理|20| |×|○|○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5| |×|×|○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15| |×|×|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER ○|CENTER ○||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20| |CENTER ○|CENTER ○||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER ○|CENTER ○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER ○|CENTER ○||||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |CENTER ○|CENTER ○||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5| ||CENTER ○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15| ||CENTER ○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| ||CENTER ○|CENTER ○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER ○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15| |||CENTER ○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15| ||||CENTER ○|CENTER ○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5| ||||CENTER ○|CENTER ○|トリック|-|100|エスパー|変化|10| ||||CENTER ○|CENTER ○|ふいうち|80|100|あく|物理|5| ||||CENTER ○|CENTER ○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| |||||CENTER ○|いたみわけ|-|100|ノーマル|変化|5| |||||CENTER ○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5| |||||CENTER ○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|XD| ※プラチナ/HGSSの教え技ではてだすけを覚えないので注意。 *遺伝 |BGCOLOR(SILVER) タマゴグループ|[[不定形 ふていけいグループ]]| |BGCOLOR(SILVER) 孵化歩数|6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)| |BGCOLOR(SILVER) 性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 |いたみわけ|:[[ムウマ ムウマージ]](L28)/[[ドガース マタドガス]](卵)/[[ミカルゲ]](卵)など| |おきみやげ|:[[ミカルゲ]](L43)/[[ドガース マタドガス]](L51)/[[ベトベター ベトベトン]](L49)/[[ムウマ ムウマージ]](卵)など|
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はぎお まさひこ ヒューマンやポリゴンマジックなどに所属していたゲーム音楽作曲家。 1993年から1998年までヒューマンに所属。コンポーザーの他に効果音制作といった仕事も行っていた。 代表的な作品は重松俊一氏と共に担当した『トワイライトシンドローム』で、このゲームのサウンドの評価は高い。 ヒューマンを離れた後はゲーム開発会社のポリゴンマジックに所属。 ポリゴンマジックではサイキックアクションゲームの『ガレリアンズ』や『ガレリアンズ アッシュ』を担当した。 2004年にはディンプスへ所属。サウンドデザイナーやサウンドディレクターとして数多くの作品を手掛けた。 ディンプスには2010年まで在籍し、その後元ヒューマンのスタッフが立ち上げたグラスホッパー・マニファクチュアへ移籍する。 グラスホッパー・マニファクチュアでは『NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE』のサウンドを製作している。 現在は音に関わるアプリケーションの開発を行う会社やブロックチェーン開発の会社を運営しているなど多方面で活動中。 ゲームサウンドの制作には引き続き関わっている模様である。 参加作品の一例 ヒューマン時代テコンドー (効果音) ヒューマングランプリ3 F1トリプルバトル (効果音) ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード (効果音) ドリームバスケットボール ダンク&フープ わくわくスキー わんだあシュプール (効果音) スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル トワイライトシンドローム ポリゴンマジック時代とんでもクライシス! (サウンド) ロード・オブ・フィスト ガレリアンズ スラップハッピーリズムバスターズ デッドオアアライブ3 ガレリアンズ アッシュ デモリッシュフィスト ディンプス時代聖闘士星矢 聖域十二宮編 (サウンドディレクター) ザ・ランブルフィッシュ (サウンドデザイン) SEVEN SAMURAI 20XX(サウンドディレクター) テイルズオブザテンペスト (サウンドディレクター) 聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編 (サウンドディレクター) ドラゴンボールZ バーストリミット (サウンド) グラスホッパー・マニファクチュア時代NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE
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デッキ名 不死ブラムストリプルトラップデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なぜ旧カードのみのデッキが? 旧カードだけじゃ溜まり遅くて、 罠仕掛ける前に全滅がオチとしか見えないのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 10 55 22 名前をトラップ中心デッキとかにして候補にノーライフキング、ドラゴンゾンビ、ノストラフェトゥ、ジル☆ド☆レイを加えた方が良いと思う -- (名無しさん) 2009-11-04 14 25 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クロス・エアレイド・トリプル + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 クロス・エアレイド・トリプルとはクロス・エアレイドを連続で放つ秘技。 初出はレイズのリフィル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リフィル・セイジ クロス・エアレイドを連続で放つ秘技 分類 秘技 属性 光 HIT数 消費CC 17 性質 魔 基礎威力 906 詠唱時間 2.2s 習得条件 鏡装「博学者 リフィル」を入手 発動条件 4連携目以降でクロス・エアレイド」を発動する 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 本作で初披露。 クロス・エアレイドを連続で放つ秘技。 VAコラボでしか手に入らない鏡装だが、リフィルには貴重な攻撃術。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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オールジャンルバトルロワイアル 書き手紹介 2416 :やってられない名無しさん:2013/01/20(日) 01 00 20 ID ???0 とりあえず書き手紹介とかしてみるぞー ◆.pKwLKR4oQ氏 オールロワのトップにしてエース。氏の年越し投下は年末恒例行事となっている。 好き放題やる他の書き手たちを暖かい目で見守りつつ自分は堅実にSSを投下していくお父さん的ポジション(たぶん)。 ◆YOtBuxuP4U氏 過疎っていたオールロワに颯爽と現れた書き手。というか、以前使っていたトリキーを思い出せないらしい。 参加者たちがガチで七並べをするSS、196話:『7777』が代表作。 ◆OQfaQnysJI氏 拡声器フラグの中心でイデを起こした書き手。登場人物の多いSSを多く手掛けている。 昨年末に二作投下で復活した。おかえりなさい。 ◆KV/CyGfoz6氏 「俺リュウタロスだし」という流行語(?)を生み出した書き手。シュール担当かと思ったら、シリアスに萌えまでいけた。 最近投下はないものの、先日のラジオの実況スレで、たまに投下される現在地MAPの作成者であることが判明した。
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シングルバトル:中国戦線 対AI戦 対人戦
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トリプルバトル 3匹同士で戦い、左中右のポジションで戦う。 ポケモンのポジションは1番目のポケモンが自分からみて左、2番目が真ん中、3番目が右となる。残りは控え。 1つ隣のポジションにしか攻撃できない(左から右は不可、中にいれば左右どちらにも攻撃できる) ただしりゅうのはどうや飛行技など一部端から端を攻撃できる技もある。 端に配置するポケモンにはてだすけや光の壁など補助技も入れておくと無駄がない…と思う ポジション入れ替えはコマンドリスト左にあるMOVEからできる。左右のポケモンのみができて、真ん中のポケモンと入れ替われる。 この入れ替えもポケモンの素早さ依存。 個人的に思ったことを、トリプル研究WIKIとか出てきていらなくなったら削除ニョロ 要注意というか超重要技 てだすけ 右と左のポケモンが同ターンに使った場合中央のポケモンはてだすけが2回かかった状態となる ワイドガード じしん、いわなだれ、ふんか、ほうでん、じばく等2ー3匹に当たる技を無効化。ただし2回連続使用の時の成功率は50%になる。 ファストガード ねこだまし、マッハパンチ等先制技を無効化。ただし2回連続使用した時の成功率は50%(ry ワイドガードとファストガードとねこだましは優先度が同じだから先に猫されると怯んで不発する。 守る&見切り あらゆる攻撃を無効化。ただしフェイントで守る状態が解除され、かつ2回連続使用した場合の成功率は5(ry フェイント 守る状態を解除する他第五世代から守る状態じゃない敵にも当たるようになった。ぶっちゃけ電光石火の(ほぼ)上位互換。 現状ワイドガードとファストガードがかなり重要、現状地震や噴火塩水岩雪崩、場合によっては放電等広範囲技が前のダブル流用のせいか多いからワイド必須じゃないかって思う 相手がワイドガードしてこっちが自爆なんかしようものならもはや失禁ものである。 3つの誓いについて 炎+草の誓い=炎タイプダメージ+相手の場を炎上、毎ターンダメージ 草+水の誓い=草タイプダメージ+相手の場を湿原、相手全員鈍足化 水+炎の誓い=水タイプダメージ+味方の場を虹、味方の技の追加効果発動率up 炎上の毎ターンダメージは%ダメージ。目測だけどヤドリギと同じ程度ずつ減った。 タイプ無関係。炎タイプもダメージ 湿原の鈍足化は1段階の素早さダウンらしい。 順番引き上げ効果がある(ジャロで誓い→遅いラッコがすぐ続く) 合体の誓いの時に、トス側の特攻は完全に無視されることを改めて確認 合体の誓いは威力150 合体の誓いは常にタイプ一致として扱われる ローテンションバトル 6匹の中から4匹持ち込みして最初に3匹出して戦う 中々引っ込められないので技が固定される拘り系は使い難い 中々引っ込められないから能力アップダウン系が長続きする なので流星、オバヒみたいな撃ち逃げ技は使い難い 4匹で戦うから手持ち誰か1匹でも落ちると全員出しっぱになって引っ込められない 威嚇、トレースみたいな開幕発動する特性は最初の3匹中先頭のポケモンだけ発動する 高速広範囲、いわゆるスターミータイプのアタッカーが居ると何時出て来るかわからなくて精神的なプレッシャーハンパない ダブルバトル 全体攻撃は75%らしい 単一対象は自動ターゲット補正 二匹で同じポケモンをターゲットしていて、 始めの一匹で倒せてしまった場合、二匹目は違う方のポケモンを攻撃する。 両方いない場合は失敗。
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バトルアリーナ戦式で戦う闘技場 オンラインプレイ全40ch 依頼題 主なモンスター ラウンド数 報酬 ゼラチンわんさか スライム・スライムベス 3 300G おおいきづち おおきづち 3 500G 邪王再臨 魔王の使い・邪神レオソード 5 もろはのつるぎ 邪戦器 邪兵器オムド・ロレス 5 瞬死素液 惨劇漂魔神のまにまに ダースドラゴン・ダークドレアム 3 ルディエイツ
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登録日:2011/08/20 (土) 16 45 40 更新日:2024/01/03 Wed 22 04 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Wi-Fi ポケットモンスター ポケモン ランダムマッチ ランダムマッチョ 伝説所持率の高さ 切断 ←パターン2 ←故意or通信不備 対戦 色厨 対戦相手を探しています ピローン 対戦相手が見つかりました ランダムマッチとはWiーFiを通じて世界中のユーザーと対戦できるシステムである。 第四世代まではバトレボを介さなければ出来なかったが、第五世代からはポケモンセンター二階から気軽に対戦できるようになり、第六世代以降はポケセンにいなくても対戦できるようになった。 時間帯によっては海外勢もよく見かける。 ◆概要 基本的に世代を問わずシングルバトルかダブルバトルの二種類は必ずあるが、世代によっては他の選択肢を設けていることもある。 第五世代にはシューターバトルというものもあったが、空気過ぎて第六世代で廃止された。哀れ。 第五世代と第六世代ではトリプルバトルとローテーションバトルもあったが、結局廃止された。 第七世代ではバトルロイヤルがあったが、一世代で廃止された。 基本的なルールは 禁止級は使用不可 こころのしずく持ちラティ兄妹は使用不可(第六世代まで) 持ち物重複不可 同一ポケモン使用不可(フォルム違いやリージョンフォームを含む トレーナーは対戦中に道具は使用できない など 第五世代の頃はペラップやフリーフォール、ダークホールを覚えたポケモンも禁止されていた。 かつては重複催眠もタブー視されていた。 対戦相手が見つかるとお互いの手持ちが公開され、それをもとに選出するポケモンを選ぶ。 余談だが、対戦相手が見つかった時、相手の勝ち数、住んでいる場所、トレーナーカードに書かれたメッセージを見れる。 このメッセージ、時には笑ってしまうようなものもあるので、これもひとつの楽しみではないだろうか。 ただ、「おねえさん」や「しおふき」といったパーツを組み合わせて下ネタに走るメッセージもあるのは考えものであるが。 ◆フリーバトルとレーティングバトル 前述のいずれの対戦ルールでもフリーとレーティングの二つのモードがある。 フリーモードは気軽な対戦を目的としたモード。 基本的に自分の好きなポケモンで対戦しようとしている人が多い。 そのためかタイプ統一や色統一などの面白いパーティーもたくさん見られる。 もちろんガチパでフリーに潜っている人もいるが、違反でもなんでもないのでとやかく言うのは厳禁である。 レートの試運転として使っている人も多いらしい。 レーティング或いはランクマッチは対戦を極めたい人向きのモード。 プレイヤーをランク分けして、なるべく同じ実力のプレイヤー同士が戦えるようにしている。 このモードでは何よりも勝つ事が優先されるので選ばれるポケモンがある程度固定される。 上位に行けば行くほど600族や準伝説が出ない試合の方が珍しくなるため、好きなポケモンを使いたい方は低ランクで戦おう。 フリーに行くという手もあるが、第六世代からはフリーが禁止級解禁の魔境なので注意。 負けそうになると切断する、いわゆる切断厨、試合を放棄したまま放置など、顔が見えない対戦なだけにやりたい放題である。 だが、そういったことをする連中は、ほんの一部の人間である。 そして一部の人間がその他大勢の正統派ユーザーを不快な気分にしているのである。 負けを認めるなら、潔く降参しましょう。 第六世代からはこの対策として切断は強制負け判定、試合時間は最長30分と言う制限が加わった。 対戦結果が記録される前に回線が切断されるとたとえ相手のラス1にとどめを刺していても負けになるため、 使用しているWi-Fiの通信状態が不安定なときはランダムマッチに潜らないことをおすすめする。 ぶっちゃけ勝ち数とレーティングを見合わせると嫌な予感がすることがある。 だがしかし、本人が意図せぬ切断もある(特にマック等で対戦をしている人)ので、切断されたからといって某掲示板に晒したりするのもダメ、ゼッタイ。 ◆辻バトル ランダムマッチではないが、参考までにこちらに記載しておく。 第六世代からは友人やすれちがい通信で出会った相手と対戦できるようになった。 ランダムマッチに潜らずに見知らぬ相手と対戦する方法である。 相手を選んで対戦を申し込み、相手が同意すれば対戦可能。 ランダムマッチのようにバトルをしたい人が集まっているわけではなく、対戦を申し込んでも断られることが多いのだが、 ランダムマッチでは使えない種族統一パーティなどを使えるのが強みである。 ルールは3種類 レベル50フラットルール(詳細なルールはレーティングバトル準拠) レベル50ノーマルルール(詳細なルールのカスタマイズ可能) レベルなど無制限 いずれもお互いの手持ち6匹を見せ合うルールだが、ノーマルルールと制限なしルールでは選出する数に縛りがなく、極端な話1匹だけを選出して戦うことも可能。 また、ノーマルルールの場合、持ち物重複、ポケモン重複、禁止級出場可否などを選択できる。種族統一レベル50フラットがやりたい場合はコレ。 また、対戦形式は以下の通り シングルバトル ダブルバトル トリプルバトル ローテーションバトル マルチバトル 地味だがWi-Fi通信を使用したマルチバトルの解禁である。 ランダムマッチにマルチバトルがないため、誰でもいいからマルチをやりたいと言う人は辻バトルに挑む必要がある。 ただしバトルしたい人を自分以外に3人集めないとならないため、色々と難しいところもある。 ルールとマナーを守って楽しくバトルしようね! 追記、修正はレート2000以上の人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フリーで禁止伝説・幻解禁になるらしい。ランダムでも禁止伝説を使いたいって意見は多かったけど、ちょっと極端では…? -- 名無しさん (2013-10-11 16 56 07) つまりメガミュウツーは伏線だったわけか -- 名無しさん (2013-10-11 17 14 44) 禁止級を使うか使わないかの条件選択があればいいんだがね。どっちにしろ俺は使わんが -- 名無しさん (2013-10-11 17 25 28) XYから切断した側が負け扱いになったけどフリーだと負け数がつかないからあまり意味がない。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 55 21) GTSといい日本人は非常識で最悪(フリー)。レートでは逆だが -- 名無しさん (2015-04-15 02 20 40) サン・ムーンで改善してほしい。あと禁止級に関するルールも。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 16 23) 今回は自分でルール作れる大会モードがあるらしい。20年経ってようやくか。 -- 名無しさん (2016-07-19 22 45 04) サンムーンはせめて禁止伝説はPTに1体制限ぐらいの節度はあってほしいな。一部例外こそあれど基本的に並のポケモンの比にならないステータスだからバトル施設でも使えないポジションなのに、無制限というのもおかしな話だし -- 名無しさん (2016-08-26 14 08 17) レートでもないフリーの小学生の使う伝説ってソーナンスクラスで完封出来るし別にいいよ -- 名無しさん (2016-08-26 16 16 06) サンムーンのフリーは禁止伝説隔離も選択できるようになったそうで -- 名無しさん (2016-10-30 12 10 06) 名前 コメント